結構おひさな日記になります。
別にドラクルをやってないわけではないですよ。
普通に片手間プレイしてます。
その証拠に英雄LV8の
狩りデータも追加してます。
ご興味がある方はどうぞ。
さて、最近よく思うことなんですが
武具に能力付加されているものがありますよね。
敏捷+1とか腕力+1とか。
んで市場を見てみたら
精神と魅力が付加されている武具はやたら安いですね。
逆に知力付加はものすごく高い。
まぁ精神は上げても魔法防御が+5上がるだけなんでわかるんですが、
魅力って戦争とかにおいては腕力や知力よりも遥かに重要な
能力…というか最も大事な能力じゃないかって思うんです。例えば総攻撃力1500の騎士を統率した英雄が物理爆発を起こしたとします。
単純に2倍計算して攻撃力が一時的に3000へとアップします。
こんな感じに↓

もしこれが0ターンや1ターン目で出たとなるとそれ以降のターンに与える影響は
多大なものであり、腕力を重視して上げてもこれほどの効果はないでしょう。
戦争や
狩りでの攻守力は統率しているユニットが
構成していると言ってもなんら過言じゃありませんしね。
ここでは1500が3000と例にしてみましたが、
1人の英雄の軍隊が攻撃力3000とか5000とか
それ以上になる場合もあります。
5000だったら倍で10000!!!魅力様々ですよ。
とは言っても魅力が1上がってもクリティカル(爆発)確率が上がるのは
たったの0.2%のみ。
でも
祝福の宝石強化することにより+6まで確実に強化できますから
1つの武具で最高1.4%の上昇で
武器・盾・兜・鎧・垂・小手・靴・指輪・英雄能力すべて考慮すると
だいたい17%以上にはなると思います。
(魔法爆発の指輪はもちろん+6でw)
※爆発の指輪は例えば+2で2%上昇クリティカルが前半のターンに出れば
同じくらいの勢力で戦ったときは、被害も少なくて済みます。
こっちがやや不利で負けそうなときなんかは
戦況をひっくり返すことだってできるでしょう。それに本当に15%以上もの確率で発動できるとなれば
クリティカルを期待(計算)して戦いを挑むことも可能かもしれません。
注意したいのは魔法攻撃型のユニットと物理攻撃型のユニットを
同じ英雄につけるなどをしてはクリティカルの威力も半減します。
物理爆発特化の英雄は物理攻撃ユニットのみ統率。
魔法爆発特化の英雄は魔法攻撃ユニットのみ統率。ということを忘れないように。
まぁ物理・魔法爆発のどちらかを選んで特化させる手段は
今のところ指輪での補正しかないですけどね。
+6補正の指輪ほしー!w
闘技場で強くなりたいって方には魅力は
重視しなくてもよい能力だとは思いますが、
ギルドでの戦争となったりした場合は魅力特化の英雄は
将来的にかなり優遇されるのではないでしょうか。
という妄想今はまだ注目されていなくとも。
ちなみに
防御爆発なんてのもありますが、
これは何を基準にして発生する確率があるのか謎です。
でもこれって実は精神1で+0.2%上昇するのでは?
と予想しております。
だってそうじゃないと精神という能力だけがおかしいですよね〜。
ということで市場でのスペシャルやマスターの武具購入の際は
魅力と精神がついているものを購入していきたいな。
これだと比較的安く購入できそうですしw
グヘヘ